多平台安裝包

Clash 客戶端下載與平台選擇

依作業系統、處理器架構與使用情境選擇客戶端。Android 可使用 Clash Plus、Clash Meta for Android、FlClash 或 Surfboard;桌面平台可選擇持續維護的 mihomo 圖形客戶端。

Windows / macOS / Android iOS / Linux GUI 客戶端與 Mihomo 核心

圖形客戶端

依平台查看安裝包

平台標籤會保留在頁面網址中,複製目前連結即可直接開啟對應系統。不同架構的安裝包不能混用;不確定時請先查看裝置的系統資訊。

Windows 客戶端

適用於日常桌面代理、訂閱管理與規則分流。Windows 10 與 Windows 11 使用者可優先選擇持續維護的客戶端;舊版 Clash for Windows 僅供既有工作流程相容使用。

建議系統 Windows 10 / 11 · x64
Clash Plus

Clash Plus

首選 推薦

跨平台圖形客戶端,適合匯入訂閱、切換策略、管理系統代理與一般規則設定。

Clash Verge Rev

Clash Verge Rev

基於 mihomo 的桌面客戶端,提供訂閱、規則、系統代理、TUN、覆寫與外部控制相關設定。

FlClash

FlClash

介面結構一致的多平台客戶端。安裝版適合一般使用,壓縮包適合攜帶式目錄或手動管理程式檔案。

Clash Nyanpasu

Clash Nyanpasu

面向桌面環境的 Clash 圖形客戶端,適合管理多個設定檔、規則模式與系統代理狀態。

Clash for Windows

已停止維護 封存版本

保留給仍需相容舊設定、舊介面與既有操作流程的使用者。新部署環境建議改用持續維護的 mihomo 客戶端。

Windows 安裝需求

檢查項目 建議 說明
系統版本 Windows 10 或 Windows 11 較新的系統元件對桌面框架、服務模式與網路介面的支援更完整。
處理器 x64 本頁 Windows 圖形客戶端提供 x64 套件,不提供獨立的 Verge ARM64 原生安裝包。
權限 安裝時允許系統確認 啟用服務模式、TUN 或修改系統代理時,系統可能要求管理員確認。

獨立核心

Mihomo 核心下載

獨立核心適用於伺服器、路由器、旁路閘道、容器與腳本化部署。一般桌面或手機使用者通常應選擇上方的 GUI 客戶端,由客戶端負責核心、設定與系統代理狀態管理。

安裝說明

從下載到首次連線

安裝包只負責提供客戶端程式。完成安裝後,仍需匯入有效設定、選擇策略組並啟動流量接管。以下依實際操作順序說明關鍵檢查項目。

先確認系統與處理器架構

同一客戶端可能同時提供 x64、ARM64、ARMv7 與通用版。架構與作業系統是兩個獨立條件:Windows x64 安裝包不能用於 macOS,Android ARM64 安裝包也不能用於 32 位元 ARM 裝置。選錯時,常見結果包括安裝程式無法啟動、系統提示應用程式不相容,或安裝完成後立即退出。

Windows 桌上型電腦目前通常使用 x64。macOS 需要特別區分 Apple Silicon 與 Intel,前者包括 M 系列晶片,後者是較早機型採用的處理器。Android 可在裝置資訊工具或系統診斷頁面查看 CPU ABI;顯示 arm64-v8a 時選擇 ARM64,顯示 armeabi-v7a 時選擇 ARMv7。無法確認時,可優先選擇明確提供的通用版,而不是依序嘗試多個架構包。

圖形客戶端與獨立核心的差異

Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 與 Clash Meta for Android 都是圖形客戶端。它們將設定管理、策略組切換、日誌檢視、系統代理、TUN、DNS 與核心生命週期整合在視覺化介面中,適合桌面與手機的日常使用。使用者通常只需匯入設定並完成系統權限確認,不必另外撰寫啟動指令。

Mihomo 獨立核心是命令列程式。它讀取 YAML 設定檔並依啟動參數執行,沒有圖形化設定頁,也不會代替使用者管理桌面選單、系統匣狀態或應用程式更新。它更適合伺服器、路由器、容器與自動化環境。若使用情境只是手機或個人電腦代理,直接下載 GUI 客戶端會更容易維護。

安裝後匯入訂閱或設定檔

首次開啟客戶端時,設定列表通常是空的。此時應進入「設定」或「訂閱」頁面,貼上服務提供者提供的訂閱網址,或匯入本機 YAML 檔案。匯入成功後,先將該設定設為目前設定,再進入代理頁面檢查策略組。只有設定檔包含可用代理、策略組與規則,客戶端才具備實際轉送條件。

訂閱連結是設定來源,不是客戶端下載網址。請勿將訂閱網址貼到瀏覽器下載按鈕,也不要把安裝包網址填入訂閱輸入框。若匯入時顯示格式錯誤,應檢查連結是否完整、設定是否已過期,以及伺服器回傳內容是否確實是 Clash 或 mihomo 可識別的設定。

系統代理與 TUN 模式如何選擇

系統代理適合遵循作業系統代理設定的瀏覽器與桌面程式。啟用後,客戶端會寫入系統的 HTTP 或 SOCKS 代理網址,但部分遊戲、命令列程式與不讀取系統代理的應用程式可能不會經過客戶端。此模式結構簡單,適合作為首次連線時的基本選擇。

TUN 模式透過虛擬網路介面接管更廣泛的流量,適合需要涵蓋不讀取系統代理設定之應用程式的情境。啟用時通常需要 VPN、網路延伸功能或管理員權限。Android 與 iOS 會顯示系統 VPN 確認;Windows、macOS 與 Linux 可能需要安裝服務、建立網路介面或輸入系統憑證。若同時已有其他 VPN 工具佔用系統介面,應先停止衝突的連線。

設定更新與本機覆寫

訂閱更新會重新取得遠端設定。若直接修改訂閱產生的檔案,後續更新可能覆蓋本機變更。需要長期保留自訂 DNS、規則或策略時,應使用客戶端提供的覆寫功能,或將自訂內容放入獨立的本機設定層。如此即可將遠端訂閱更新與個人規則分開維護。

自動更新間隔不宜設定得過短。一般訂閱每天檢查一次通常已足夠;頻繁重新整理不會提升連線速度,也可能觸發設定服務的存取限制。更新後若策略組名稱或規則結構有所變更,應重新檢查目前選項,避免仍引用已刪除的組名。

安裝失敗時的基本排查

首先確認下載檔案的副檔名是否與平台一致:Windows 常見為 EXE 或 ZIP,macOS 為 DMG,Android 為 APK,Linux 圖形套件常見為 DEB、RPM 或 AppImage。其次檢查處理器架構。若系統能夠安裝但客戶端無法啟動,可查看系統提示、客戶端日誌與安全性權限紀錄,不要反覆覆蓋安裝同一個檔案。

連線後無法存取網路時,應依序確認目前設定是否已啟用、策略組是否選取可用代理、執行模式是否符合預期、DNS 是否能正常解析,以及系統中是否同時執行其他網路接管工具。下載或安裝本身通常不會改變訂閱狀態,設定過期仍需在設定來源處理。

下載常見問題

安裝包與架構選擇

以下問題集中處理下載階段最常見的系統、架構、設定與遷移判斷。

Android 手機應該下載哪個安裝包?

近年的主流 Android 手機通常採用 ARM64 架構,可優先選擇 arm64-v8a 安裝包。較舊的 32 位元裝置才需要 ARMv7。無法確定架構時,可選擇 Clash Meta for Android 的通用版;Android 模擬器若顯示 x86_64,則可使用 FlClash 的對應版本。

Windows 上該選擇 Clash Plus 還是 Clash Verge Rev?

想使用跨平台介面與較直接的設定流程,可選擇 Clash Plus。需要 mihomo 生態常用的規則覆寫、TUN、訂閱與桌面設定管理功能,則可選擇 Clash Verge Rev。兩者都能處理常見訂閱與規則設定,主要差異在介面組織與設定入口。

macOS 的 Apple Silicon 與 Intel 安裝包如何區分?

開啟「關於這台 Mac」,查看晶片或處理器欄位。顯示 Apple M 系列晶片時選擇 Apple Silicon 或 ARM64;顯示 Intel 時選擇 Intel 或 x64。架構不相容可能導致無法開啟、需要額外轉譯,或執行異常。

下載客戶端後,為什麼還不能直接連線?

客戶端只負責讀取設定並轉送流量,不會自動產生訂閱。安裝完成後需要匯入有效訂閱網址或本機設定檔,將其設為目前設定,選擇可用策略,再啟用系統代理或 TUN 模式。若設定已過期,應先更新訂閱來源。

一般使用者需要另外下載 Mihomo 核心嗎?

通常不需要。Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 與 Clash Meta for Android 等圖形客戶端會整合或管理所需核心。Mihomo 獨立套件主要面向伺服器、路由器、容器,以及需要自行維護命令列參數的使用者。

Clash for Windows 還能繼續使用嗎?

現有封存版本仍可用於相容舊設定與既有操作流程,但專案已停止維護。新安裝環境較適合選擇持續維護且採用 mihomo 核心的 Clash Plus、Clash Verge Rev 或 FlClash。遷移前可保留原設定檔,再於新客戶端中重新匯入。